当前位置: 8765游戏 > 产业 > 数据分析 > 韩国游戏公司两级化 82%收入不足60万

韩国游戏公司两级化 82%收入不足60万

  • 2018-04-07 20:31
  • 来源:8765游戏
  • 作者:未知
  • 阅读:

  韩媒《This Is Game》报道,韩国文化产业振兴院(KOCCA)近日宣布,在2016年,韩国游戏市场的收入规模预计超过了95亿美元,而2015年韩国游戏市场收入规模超过了93亿美元。市场规模保持稳定。而从2013年~2015年,韩国游戏市场的收入增幅分别为0.3%、2.6%和7.5%。

  虽然韩国游戏市场总收入可观,不过值得注意的是该国市场呈现出两极分化的趋势。绝大部分收入都流向了知名的大型游戏公司,而中小规模游戏公司的业绩并不理想。

  根据KOCCA在2016年对885家韩国游戏公司的问卷调查结果显示,82%参与调查的公司称他们的年收入低于86,964美元(约合60万元RMB)。

  在2015年,韩国三大游戏公司Nexon、网石和NCSoft的总收入占韩国游戏市场整体收入规模的35%。以下是2016年韩国收入最高的前十家游戏公司(及排名)。

  1. Nexon – 16.1亿美元

  2. 网石– 13亿美元

  3. NCSoft – 8.55亿美元

  4. NHN娱乐– 5.61亿美元

  5. Smilegate – 5.22亿美元

  6. Com2us – 3.77亿美元

  7. Gamevil – 1.32亿美元

  8. 4:33 – 1亿美元

  9. Sundaytoz – 6930万美元

  10. Dev Sisters – 1696万美元

  2016年韩国82%的游戏公司收入低于8.7万美元


本文标题:韩国游戏公司两级化 82%收入不足60万 - 数据分析
本文地址:www.yy8765.com/chanye/2156.html

    8765游戏登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。

责任编辑:未知

标签:

数据

韩国游戏公司两级化 82%收入不足60万

相关阅读

评论

热点阅读

我是第一
数一数二
差点第一
本文标题:韩国游戏公司两级化 82%收入不足60万 - 数据分析 Copyright © 2018-2020 8765游戏版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 公安备案: