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专访天神互动CEO朱晔—《沧海笑》

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
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专访人物:朱晔,北京天神互动科技有限公司董事长兼CEO,致力于发现并投资网页游戏原创研发团队,人生乐趣是引导和扶持这些为梦想而战的年轻团队取得成功。2010年底推出的ARPG武侠页游《傲剑》,一经面世,即获得极大成功,在过去的18个月的时间里持续保持良好的成绩,总收益已超过12亿元。是数字娱乐领域的优秀创业投资人和运营专家。

07073记者:《沧海笑》的高品质,在游戏中表现在哪些方面?

《沧海笑》的可玩性和画面效果均达到了目前同类游戏所能达到的极致,具体来说表现在四个方面:

一是:《沧海笑》完美演绎《笑傲江湖》原著宏大精彩的故事主线,玩家可以选择“五岳剑派”和“日月神教”中的任一阵营,亲身演绎江湖儿女的恩怨情仇。游戏采用“章回体”式的剧情架构,创新“微副本”的展现形式,在游戏中玩家甚至能够品读原著文字,多样性的游戏方式带来更纯正、更丰富的游戏内容。

二是:《沧海笑》拥有页游史上最宏大的游戏地图,场景更加开阔恢弘。由于原著剧情跨越整个中国,为了完美展现三山五岳的不同风貌,研发人员甚至亲身走访国内诸多名山大川,获取了大量第一手实景素材。

三是:《沧海笑》采用全新FLASH技术,打造的高精度动态画面带来更生动的视觉效果。从实际效果来看,并不亚于主流客户端游戏,堪称一流。而根据原著剧情量身打造的人物模型则更加细致入微,加上真实的物理渲染,大到人物动作和表情刻画,小到服饰衣褶随风摆动的幅度,都惟妙惟肖,堪称网页游戏新时期下的“标杆”之作。

四是:可探索的全新玩法,相较于业界对网页游戏“内容单调,玩法单一”的传统印象,《沧海笑》创新“鉴酒”、“聚宝盆”等多种江湖模式,玩家在游戏中并不是单纯的“打怪-升级-PK”,还能够通过各种方式与其他玩家深度互动。

07073记者:游戏是如何定位的,市场预期是怎样的呢?

在《沧海笑》立项之初,我们便决心要做一款高品质的武侠“大作”,力求在展现武侠文化的基础上,通过诸多突破传统网游的创新,将武侠页游带入了全新的领域。《沧海笑》是天神互动2012年最重要的产品,我们对他的期望不亚于在2011年创造营收奇迹的《傲剑》。

07073记者:《沧海笑》在游戏内容上有何突破,如何决胜于竞争激烈的RPG网页游戏市场?

由于技术的限制,以往的RPG网页游戏内容单一,打击感不强,后期可挖掘的玩法少,玩家流失严重。《沧海笑》通过强化玩家打击感和提升剧情代入感,有针对性的强化RPG玩家游戏体验,力求用高品质的游戏内容赢得玩家青睐。可以用一句话来形容“人无我有”“人弱我强”。

07073记者:游戏也是通过主题曲和代言人进行包装,如何看待网页游戏娱乐化路线呢?还会有哪些品牌推广手段呢?

为了扩大更多的用户接触面积,跨界营销是网页游戏宣传的毕竟之路,明星和影视作品的粉丝,与游戏目标用户的重叠度较高,效果也更加明显。除了主题曲和代言人,《沧海笑》在后期还会针对目标用户推出更多的娱乐化营销方式,比如“微电影”。

07073记者:游戏代言人据说找到了尚华,出于什么考虑呢?而代言费达到了几位数字呢?

主要是看中尚华阳光正面的形象,与《沧海笑》的产品形象和用户定位十分贴切,再加上双方之前在《傲剑》的合作也十分顺利,不仅得到了玩家们的广泛认可,也给公司带来了好运。至于费用跟外界传言的千万天价有些许差距,但不低于《傲剑》的代言费用。

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