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专访《天行宝贝》项目总监吴凤辉

  • 2018-04-07 20:17
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
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受采访人:吴凤辉,毕业于北京信息科技大学,工学学士,天之行网络联合创始人,此前曾在福建网龙任职。

职务:《天行宝贝》项目总监

07073记者:您好,《天行宝贝》这款新游戏主要玩法是什么呢?主要定位是哪些玩家呢?

《天行宝贝》是一款魔幻类回合制MMORPG页游,开发团队基本是参照有端MMORPG游戏的丰富内容标准来开发的。这里给大家做一下简要介绍:六大特色明显的职业,百多种相辅相成的技能促进PK策略性,适度动脑益智;副本的样式也不再单一,拥有单本跟多本闯关挑战模式;除外宠物系统、变身系统、采集系统、社交系统、市场系统、装备打造系统等等均有不同程度的微创新。

《天行宝贝》美术主打“萌”风,我们的核心用户定位在30周岁以下的年轻用户群。

07073记者:与目前流行的即时战斗,九宫格布阵等模式,你觉得传统回合制的竞争力怎么样?为什么会做《天行宝贝》这样一款游戏呢?

我们觉得战斗模式只是游戏内容的一小部分,有玩家喜欢节奏快强调微操作的ARPG,也有玩家喜欢节奏慢带有一定策略性SRPG。《天行宝贝》就是采用传统回合制的战斗模式,相对适合喜欢休闲、操作慢适度动脑,或是喜欢互动、交友、聊天等这一类玩家。

我们认为互联网游戏最大的优势在于用户之间的互动、然后逐步在游戏内有交社的欲望,游戏内一但多了朋友情愫,用户所感受到的乐趣将会无限地放大,基于这样的考虑我们制作了《天行宝贝》,用户到一定级别后,你会发现在游戏中越来越多挑战来自于与队友的完美配合。

07073记者:《天行宝贝》在内容上有哪些特色呢?

首先是UI及操作易用性的微创新。我们把零星撒落在每片大陆上的NPC做了汇总并归类,这样便于用户透过“自动寻路”一键找到NPC,不用再在满屏人名的小地图上小心仔细地翻找人名。这些为用户提供便易的操作细节在《天行宝贝》里随处可见。

变身系统。变身系统虽然在其他游戏也有零星出现过,但《天行宝贝》变身不同地方在于种类繁多,达100多种,玩家在杀怪过程中遇到的怪物都会收集成图鉴,用户可以随时变身成怪物图鉴中的任意一种怪的模样。

自由化升阶的装备打造系统。我们常常碰到这样一种情况,当升到30级之后发现20级装备只能贱卖给NPC或他人,哪怕是20级的极品的装备。《天行宝贝》提供了玩家保留装备价值的特色系统和玩法,玩家花费很多的精力和时间得到的极品装备,不至于在到达新的等级段时而作废,而是可以等值的往下升阶,无论装备是纵向、横向、斜向属性都可以全方位等值升阶,令用户得到一把趁手装备从一而终。比如,20级极品装备可以通过重铸纵向升阶成30级同品质的极品装备等等。

此外,“纸娃娃”系统、副本系统、宠物各种练化系统、生产系统以及职业特点等等都各有特色。

07073记者:视觉效果和操作流畅度上,《天行宝贝》达到什么程度呢?

其实,我们的开发团队在开发过程中就充分考虑过运行游戏所需的CPU、内存以及加载带宽等方面的硬件需求,还为此舍弃了已开发并且在视觉效果上十分有创意的表现。比如超宽频加载画面,各场景背景画面的动态元素如流水、会动的风车、飘落的树叶等这些能带来视觉冲击的动面表现却十分地占用用户的CPU与内存,因此为了游戏的流畅度我们也只能忍痛割爱。

操作上我们除了尽量把UI做细,还设置了许多各种快捷键,除外记忆性操作自动战斗模式、战后角色与宠自动补红补蓝等等这些设置都充分让用户体验到便捷与流畅。

07073记者:玩家在游戏中,主要是按照什么样一个主线推进的呢?

《天行宝贝》游戏讲述了在遥远的远古文明大陆上,剑与魔法、人类与魔兽几种文明之间正彼此碰撞彼此融合,各放异彩,推动着整个游戏剧情的发展和变化。剧情推进有几十个章回,主要有《南北战争》、《时空之门》、《埃及沦陷》、《黑暗盟约》、《命运决择》等。

07073记者:《天行宝贝》什么时候进行封测,会登陆到那些平台呢?

《天行宝贝》计划在11月17日开放首轮技术封测,虽然删档封测且不开放充值,但运营团队为了用户能玩的畅快些,会在封测期间大量派送充值币给大家体验。产品的运营方向仍未最终确认,独代或联运运营均要取决于合作伙伴需求及条件,而天之行网络同样具备运营资质和条件因此也不排除自已运营的可能。

07073记者:《天行宝贝》封测玩家能体验到多少内容,陆续会有多少内容进行更新呢?

《天行宝贝》封测版本仅开放一半左右的内容,如:封测等级上限限制70级(共120级),开放3大职业(共6个职业),开放2片大陆(共4片大陆),开放70%的系统玩点等。而且我们技术封测其中一个很重要的目的是便是听取玩家建议,会不时的更新、更正一些体验不到位的系统,而大块的更新内容将放在内测及公测之后再更新。

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