Unity引擎+单机剧情 《大航海时代5》细节公布

竹田智一为光荣公司王牌制作人,其中单机版《大航海时代4》和客户端网游《大航海时代Online》为其亲率团队所打造。近年他还曾担任知名页游《信喵之野望》的制作人,创下了不俗的成绩。据称,经过多年的筹备,竹

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Unity引擎+单机剧情 《大航海时代5》细节公布

2020-11-13 10:40 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

4Gamer:都市状况会和地形的变化有关,这个还真有意思呢。感觉对游戏的推进会有很大影响呢。还有就是,海图是怎么入手的呢。

竹田氏:最初的时候,可以通过任务入手。

4Gamer:比如,已经根据海图选择了海域,也可以和之后入手的海图进行替换?

竹田氏: 可以的。玩家换了有区别的海图之后,该海图所描绘地形会进行变化。比如,内陆深部有了小镇,照以前的海图去的话,本来是没有的。

4Gamer:反过来说,地形不变的话也有到不了的小镇?

竹田氏:有的呢。照这样,如果到内陆的小镇为止,海路连接起来的话,该海域的特产也会进行变化,遗迹也会比史实更早的被发现呢。

4Gamer:原来如此。有船停靠的海岸,沿着河川,商人往来会变的多,对周边特产有着很大影响的样子呢。当然,从当地移动简单的话,探险也会变得很轻松。

竹田氏:在如此用意的《大航海时代5》中,玩家们可以通过自己专用的海图的切换,往自己所向往的美好世界去发展。所以,喜欢玩贸易的玩家,可以收集做生意比较方便的海图地形。喜欢海军的话,可以选择会有许多敌人的海图。喜欢考古的话,则可以选择通往内陆的航海图。

通过“Porutorano”(一种古老的航海图表)变化的伊比利亚半島。右侧画像是変化后的,通往内陆还有一段海域,这样的话,船就可以变得可以进入街道了。哪里的话,说不定可以发现什么土特产呢。

4Gamer:原来如此。交替海图来创作自己想要的世界好想很有意思呢。那么,一个海图入手之后是不是可以一直重复替换呢。

竹田氏:不是,海图是消耗品。这样的话,可以保存在仓库,随需而用。

4Gamer:那么,被用掉的海图还能轻松的再得到吗?

竹田氏:虽不能说简单,通过任务或者其他的形式是可以再获得的,这点请放心。

4Gamer:我知道啦。还有,海图所描绘的地形是随机生成的吗?

竹田氏:不是随机的,海图是一张张通过概念设计的。已经说了根据地形変化都市的特产物也会有各种各样的变化。这是对未知地形的一种设计理念。

4Gamer:确实如此,如果随机生成的话会产生矛盾及违和感呢。

竹田氏:还有,海图还会根据更新进行追加。就算是已经发现的地方,如果有海图入手的,会给你看到它的另外一面。

4Gamer:一方面进行游戏的推进,对于玩家来说就是进行海图的收集,大家玩的背景都不是同一个世界咯。

竹田氏: 可以进行贸易的种类很多,可以投资街道,这说明起来不是很简单。只是,根据玩家们不同的风格,都有各种适合玩家们的效率地图。

4Gamer:原来如此。就算这样的话,作为玩家的话,对其他玩家地图的变化也挺感兴趣呢。会不会有这方面作展示的一个机制呢。

竹田氏:这个嘛。玩家们会在个人blog中公开的。为了保留游戏的有趣性,系统中是没有可以阅览其他玩家海图这一功能的。

继承系列作品的遗传因子,“探险”“交易”“海战”一个都不能少的

《大航海时代5》截图

4Gamer:地图的产生以及世界的变化,与之前大航海系列相比有着很大与众不同的魅力,一方面,作为粉丝来说,系列的魅力不能变这是很重要的。

竹田氏:说的是呢。大航海时代系列的话,探险未知土地-“探险”,运送商品及贩卖-“交易”,与敌人战斗-“海战”,对这个3大点情有独钟的人很多。对于各种玩法的不同,玩家可以自行选择用何种方式进行游戏,以自己为中心进行游戏。只有通过这样的唯一途径,才可以让《大航海时代5》获得更多喜爱它的玩家。

4Gamer:说到大航海时代,果然还是这三个大点呢。

竹田氏:是啊,对系列粉丝来说,可以找回以前玩的那种感觉。来回于港口进行特产交易,乘着赚钱的势头对船队进行强化升级。

4Gamer:能找回当年的感觉,对忠粉来说真是一个好消息啊。大航海时代系列中,个性丰富的航海士们也游戏的一大魅力呢。

竹田氏:《大航海时代5》的话,会把航海士作为一个重点喔。史实,原创,以及系列中曾经登场过的航海士,在开正式运营后,将会有100位以上的航海士登场。也就是说,航海士的育成也是一个要素。

4Gamer:本作是免费游戏的作品,是否采用道具收费模式?

竹田氏:是的。也有收费道具,比较好理解的就是行动力回复什么的道具。航海士的话,普普通通玩玩搜索航海士也行,想加快游戏进度的朋友可以通过获得更强的航海士来实现。

4Gamer:那…航海士之间可以进行合成?

竹田氏:与其说是合成,不如说是有将其他航海士的经验所继承这样一定。(笑)。

4Gamer:原来如此(笑)。

竹田氏:还有海航士,自身附带剧情噢。

4Gamer:剧情?

竹田氏:玩家满足特定条件后,带有剧情的航海士将会开始说话。这样的话就可以开始进行"列传任务",完成列传后航海士将会有一个新的力量觉醒。恩,就是这样展开的。

4Gamer:怎样的航海士带着怎样的剧情,去一个个发现也是本作的一大乐趣呢。玩家还可以投资港口,使得一个国家的国力受影响。这也是继承的东西吗。

竹田氏:当然。《大航海时代5》的话,玩家可以任意选择对国家的贡献度,不断地投资可以得到某个国家的爵位。爵位上升的话,国家的外交方针可以使物品出口,也可以反映出与国家对立的玩家的意志。世界的形式将会相对复杂,原本模拟与RPG的组合诞生的系列,这样一来,将这部分也好好的继承了。

4Gamer:是时候表演商人的技术了!(笑)。

竹田氏:是的。说到继承的话,“大航海时代”系列中青梅竹马的酒吧妹子也很好的保留了下来。具体是怎样的情况,敬请期待之后的报道。

4Gamer:本作可以当做单机来玩,并且很好地遗传了大航海系列。那,线上部分的乐趣要素有哪些呢。一开始我听到了一些乱七八糟的小道消息,好像都不是主要内容呢。

竹田氏:可以将朋友的船队作为友军来进行支援,将不要的船和别人进行交易等。正式运营之初的游戏版本,是没有PVP的,除活动以外没有什么玩家间的竞争。

4Gamer:关于线上要素,主要还只是间接支持对吧。

竹田氏:是的。由于是页游,肯定有人想一定要和其他玩家有关联。但是《大航海时代5》的企画诞生背景是以大航海系列为基础的,由于作品比较独特。并不会依照常规页游的黄金定律来设计。

4Gamer:黄金定律是啥?

竹田氏:在游戏中大显身手,在其中满足自己晒的欲望。

《大航海时代5》是大航海时代ONLINE以及以往大航海系列的结合,单机与网游的结合。从这个全新观念所策划的一个作品。至少,以前是没有诞生过如此形式作品的。

4Gamer:加入竞争的话,以自我为中心游戏就变得不太可能了吧。

竹田氏:所以,收费项目中没有那种"不买不行","买了就一定能赢其他玩家"的道具。就和之前我说过的,消费只是比别人更早入手稀有度高的航海士而已,简单的说就是这么个区别。

4Gamer:原来如此。也就是说,《大航海时代5》的氪金(消费)模式是不是那种高消费的玩家一个打十的模式呢。

竹田氏:氪金只是可以超越游戏中原来行动力和食粮的制限,我们提供给玩家把集中力更多的放在游戏进度推进,航海士的收集,以及列传任务的完成上。并没有强制氪金,我们的氪金制度是站在“Free to Win”(不花钱也能赢)这方面考虑的。

4Gamer:最近,不花钱玩的游戏,或是让玩家自己选择的那些作品,无论是网页游戏还是手机游戏都凝聚了很多的人气。《大航海时代5》也是,首先慢慢玩来感受游戏,等到真感觉到有趣的地方了再自行选择玩法。

对本作期待的玩家们,您有什么话想说吗?

竹田氏:大航海时代的粉丝们,我们来晚了。以网页游戏的形式登场让大家困惑真的很不好意思!由于是基本免费的游戏,无论如何都请先玩玩看。本作有很多玩法噢。

不知道大航海系列的朋友们,特别是一直玩页游的朋友们“《大航海时代5》与其他页游有着本质区别”。虽然它被归类为网页游戏,但是是一个涉及了很广范围的游戏。一开始可能你会觉得很混乱,不知道怎么玩,就当作为一个水手在游戏中生存吧!请一定要玩一下。

4Gamer:今天谢谢了!

本文标题:Unity引擎+单机剧情 《大航海时代5》细节公布 - 攻略
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