关于格雷福斯的改动,SmashGizao发推表示:
*好吧,格雷福斯的改动很难通过数据挖掘发现,所以我把改动的内容给大家
被动技能
*初始攻击的攻击力加成由0.75-1.1下调到0.7-1.0
*暴击时的子弹数量由8下调到6
*暴击时子弹散开的角度由18度调整为15度
*[新]暴击会造成140%的伤害
*暴击与子弹的数量无关,购买无尽之刃后暴击伤害会变为160%
*简单地来说是这样的:这次改动后,没有暴击的攻击造成的伤害降低了7%-10%,而暴击伤害在近距离内没有变化,425距离伤害有所提升。
*下面是一份表格上面显示了不同等级下近距离以及在425距离攻击时的伤害变化
从左到右依次为:没有暴击的伤害,没有出无尽时暴击的伤害以及有无尽时暴击的伤害变化
他继续说道:
*某种程度上来说,我能接受给他出战士类的装备,我只是希望他现在这么做的时候付出更多的代价
*理想的结果是上单格雷福斯出装不再有那么多“最佳”选择,但是依然可以用可以出战士装备,而下路的格雷福斯可以出暴击装备
至于赏金猎人,ricklessabandon发推说:
*赏金猎人:厄运小姐赏金猎人很快要增强了...
*由于这些内容很难从测试服上挖掘,以下是改动的预览
W技能
*攻击速度提升的持续时间由3秒提高到4秒
*冷却时间由全等级8秒调高到14秒
*现在会从施法时而非效果结束时计算冷却
*触发被动效果不再延长W的持续时间
*当W进入冷却时,触发被动可以降低此技能2秒的冷却时间
“还没有进入到调试阶段,不过这是我想尝试的改动方向”