《拳皇14》全角色2.0版本详细分析一览 3.0版本加强预测

《拳皇14》2.0版本即将结束,很多玩家都期待3.0的发布。接下来就为大家带来玩家“根号225”提供的全角色2.0版本详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧!

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《拳皇14》全角色2.0版本详细分析一览 3.0版本加强预测

2021-03-12 10:25 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

《拳皇14》2.0版本即将结束,很多玩家都期待3.0的发布。接下来就为大家带来玩家“根号225”提供的全角色2.0版本详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧!

分析:

草薙京:

其实是较难评级的一个角色,日本不少人认为是S,但也有地方认为只有A甚至A-

个人的感受是,这是一个对玩家手法要求极高的机体,但在这个的基础上,草和另外两位公认的S比还是略有不利

要玩好草,各种复合需要极其熟练(跳入复合,地面复合等),这方面代表大概是香港的不动明王。进攻节奏需要掌握得很好,能持续给予对方压力。因此草一旦打顺了,只要把对手强制倒地一次,对手就会陷入巨大的不利中。加上一个不错的中段,草在进攻方面的性能确实是全游戏数一数二的。但另一方面,草在面对极端的游斗时以及一些特殊场合却又不像红丸那样游刃有余,甚至不如八神(别看八神的飞行道具一般,关键时刻不怕对面发波或拖时间,加上八神极其优秀的抢空拳脚,草遇上这些情况很容易急),高端局中万一选手心态之类出问题可能被对面牵着鼻子走,这算是他的弱项

但总地来说还是一个上位机体的,3.0理论上不会总体加强,维持现状的可能性较大

二阶堂红丸:

大概是现在版本争议不大的王者了,除了没升龙——问题是他有升龙的话那别的角色真的就不用玩了

红丸的恶心之处其实没必要细说了,相信大家基本都懂。但是即便如此,红丸也并非无懈可击

红丸相比于八神和草主要是他一点也不怕对面龟,可攻可守,进攻的时候各种择和强力拳脚打得对面头疼,守的时候又可以打得很猥琐,但红丸无论怎么打他都是需要立回空间的——红丸除了26D几乎没有判定好速度快的必杀技(26A这类恶心的东西发生速度都不快,主要厉害在收招快上),如果跳跃着粘着他去打不给他足够的空间的话红丸的没什么好办法(除了凹),这算是眼下这个版本红丸唯一的弱点

下个版本几乎铁定会被削的机体,个人猜测大致削的思路可能有两种:

1.简单粗暴法——血直接削到九百,1气BC伤害降低(毕竟他1气BC回报太高,先锋板中就能打出很可观的伤害)

2.综合削弱法——可能会涉及到多项必杀或拳脚的帧数以及判定,很复杂,万一没搞好可能直接削到废,这也不是大家希望看到的

大门五郎:

有点吃相性的角色,套路感很严重,如果对方知道如何应对那么大门其实占不到多少便宜

如果以ET击败小孩时的大门为参照物,大门的核心应该是围绕各种加帧然后依赖强力的远5B-3C开BC做文章的

ET两次击败小孩时大门都有几个共同的套路:2A摸两下,然后可能远5B打乱动也可能小跳JCD继续压你,当然了你要超受身来个投赌一把也不是不行,总而言之一般而言对面压力挺大的——2A防住大门+2,先动2帧辅以一个4帧的远5B,意味着你任何乱动都要吃一套BC。但与此同时大门自身操作者也需要极强的应变力,万一对面不动,5B被防住还出3C很可能被确反的,如果超受身赌投对面万一44自己也可能陷入被动,于是乎小跳JCD继续压制似乎是不错的选择,只要对面不敢乱动JCD防住后还是大门有利——但这次WELL就出现了小孩两次防住2A后直接升龙对策小跳JCD的事

目前这个版本的大门想继续开发可能也没什么时间了,大概也就这样了,不止3.0会带来怎样的变化

希尔薇:

很有特色,伤害很高,可以刷气,有不错的升龙,有中段,超杀花样多(倒地追打,万能追打),中坚或大将位只要3气在手就有很大的威慑力。

……………………然而拳脚太短了,而且也不快,唯一一个4帧的2A短到不行,在14这个注重拳脚立回的游戏里,这是致命伤

3.0展望:可能会略微加强拳脚,别的方面其实希尔薇没多少值得加强的

库克里:

这个角色其实LZ不熟,稍微玩了下,多择是肯定的,2.0加强后套路更多样了点,板边的伤害也更加爆炸

有强势的拳脚,也有飞行道具,但综合性能并不过人,加之抗压略吃力,终究也只能说中不溜秋,高端局中双方相遇更多看对面对库克里的知识点是否了解,如果不了解容易被初见杀,反之一般而言威胁不大

3.0变化趋势不明,个人猜测可能没多大变化

美杏:

1.2之前的S级角色被大砍几刀后只能成为一个奇兵。过低的伤害与游斗的打法决定了她几乎只能打先锋;拳脚其实尚可,2A 2B速度都不错且加帧,2D达到了恐怖的6帧(与红丸水平相同),但她一半时间都在天上,这淡疼的定位让她的发挥极其尴尬

同样是一个高端局中相遇取决于相性以及对面会不会打的问题,不知3.0变化趋势如何

尼尔森:

被日本几个玩家逐渐开发了出来,不再像一开始那样没救了,但总体还是很吃力

抄后的左右择永远是负帧是致命伤,直接导致这个择在高端局中没有存在的价值

没有BC连,因此伤害也上不去。除了这2个明显缺点,其余方面其实都还行,有个很不错的超杀(伪182)

3.0的调整——这个角色其实调整起来也很困难,加强得稍有不慎直奔A级都有可能(抄后平帧什么的),不知道SNK官方会如何处理

瑟琳娜:

初见杀很严重的角色,同时打吉斯等少量几个角色时存在相性克制

如果全程抢一的话瑟琳娜真的很可能是个杀手锏,黑科技不少。比如6B后瑟琳娜抢远5A,几乎没人抢得过,继续防的话瑟琳娜+2,除了凹几乎没办法破

但问题在于除了这些东西以外瑟琳娜没什么过人之处,因此只要对手知道了瑟琳娜这些东西那她就不再可怕了

调整倾向无法预测

班德拉斯:

又是一个LZ不熟的角色

感觉各方面都有一点东西(有一点抗压,有略强势的拳脚,有指令投,有择的套路)……但综合起来感觉就2个字:平庸

因为不熟就不过多点评了

调整倾向,个人预测可能会略微加强

八神庵:

厉害是厉害,但眼下八神其实还是属于那种硬肛类的角色,依靠各种强势的拳脚(比如八百里远5D)以及强力的确认来打人,其中还穿插着些许套路(比如板边各种择,5CD挥空屑风之类的)因此不像红丸那样让人打着觉得很恶心,输了可能不服气等等

要LZ说的话其实八神把远5D削一点,再把血量削到950,那估计绝大多数人应该都对他不会有什么怨言。2.0初期很多人对八神不满主要就集中在这两点上:血量不吃亏,远5D太IMBA。那么这两个都砍一点,大概抱怨会少很多罢

麦卓:

也是个可攻可守的角色,放大将的话只要有资源爆气打法能把人打得很头疼,甚至八神这种S级角色也会一筹莫展(相反红丸不怕,即便最初1.1时期那个IMBA到不行的麦卓遇上红丸也有所忌惮)

但麦卓有个很郁闷的问题,就是她的板中BC连稳定性堪忧——24AC连满后还能连上24B好像找不到什么规律,强如曾家镇这样的顶级高手也坦言这个连段不够稳,更别提其他人了

如果这个连段稳定的话麦卓的BC伤害还是可以的,不然板中伤害略偏低

虽说是上位机体,但感觉3.0里不会再被怎么削弱,可能保持原样

薇斯:

三个位置都能打,作为大将的话BC连性价比极其恐怖,确认稳定的话各种万能追打爆BC威慑力很强,指令投后安定的安全跳让她的持续压制力也有保障,缺点是抗压能力较弱

薇斯的指令投是即时投+跳跃移动投,没有带无敌的延迟投,这让她相比于大门、克拉克、罗蒙之类的角色来说少了点择的套路,但即便如此,作为攻方,她的压制力也已足够强大,属于特色比较鲜明的角色

3.0变化无法预测

金馆长:

其实和2.0之前的情况没什么变化,远5D够狠,但连段稳定性对非高手来说成问题,至于血量削了50由于此消彼长其实没多大问题

感觉沦为了一个没什么鲜明特点的角色,相比于13

3.0可能会继续这样?

梁:

攻击力全游戏数一数二,抗压能力同样全游戏数一数二的角色,偏科界的豪杰

从打法上看师娘其实已经多元话,以罗晓虎为代表的传统立回类,金豆腐为首的玩命抢招流,PAKO的稳中有择,基本都展现了一点:师娘是14新角色里设计很成功的一个,可能是最为成功的

虽然一直有人觉得师娘是不是该削一点伤害,但LZ个人认为削了就不好玩了,求3.0不削伤害

刚一:

其实和师娘一样特点鲜明,刚一持续压制和强择的能力也是很出众的,但相比之下伤害确实不理想

这边用刚一打先锋的人居多,但美国以骚帝为首的一群人喜欢用刚一打大将,说实话至今LZ都有点理解不能

个人感觉其实还可以稍微加强一点,比如血量+50或者调高超杀踩地板补刀的伤害(目前这个踩地板的伤害真的只能说是聊胜于无)

罗蒙:

很尴尬的角色,有不错的套路但套路太少且相对直观,基本打一局就被识破的那种,有强势拳脚但拳脚综合性能不强,即时投、无敌延迟投、移动投都有但难以配合拳脚以及超杀形成持续压制,因此在投技角色里至少上面压着克拉克、薇斯、大门3个人,再往后才可能被考虑到

3.0可能会稍微加强罢

安琪儿:

又是一个不熟悉的角色。套路多、多择应该是众所周知的了,抗压马马虎虎,伤害要想高的话对操作、连段熟练度等要求很高,其他方面留待他人点评

调整趋势无法预测

恐龙王:

虽说被小路等少数高手开发出来了当主力用,但纯论性能,个人感觉还是在克拉克、大门以及薇斯之下

恐龙王判定霸道的拳脚不少,但整体突出一个“慢”字,这直接导致要想玩好该机体对玩家的立回要求极高,甚至非一般高手可良好掌握

另外相比于上面提到过的克拉克、薇斯、大门与罗蒙4人,恐龙王爆发力严重欠缺——这4个人BC连都很疼,因此在投技角色里也是一个不靠前的角色

调整趋势,可能会略微加强

娜可露露:

从游戏刚出来时全游戏最赖的角色削到现在,娜可露露现在只能说是一个不能用传统拳皇思维去思考的一个有特色的的偏上位机体,已经说不上赖

娜可露露立回的思路基本都是围绕卡距离26A展开的,贴脸防住-2帧的26A可以通过卡距离达到平帧甚至有利。至于说为什么不能以传统思维去思考她,例如玛玛哈哈这个飞行道具,虽然已变成一般等级,但它是发生后一瞬间就不受娜可露露本身影响的——如果你觉得某个距离你可以在玛玛哈哈出来前跳过去打到娜可露露,那结局很可能是个互康,因为玛玛哈哈和别的飞行道具不一样,即便你已经打中了娜可露露它仍然能飞出来。另外相持中想找机会冲过去下轻腿可能会被上下鸟造成攻守逆转,另外她EX升龙责任小得离谱(落地回复仅3帧),这都是传统拳皇角色里不会出现的

总地来说毕竟只有900血,BC也不伤,扬长避短的话还是有不错实力的,调整方向未知

蜜蜜:

一个很讲究扬长避短的角色,2.0之后也进一步被开发了出来

蜜蜜的空中拳脚并不占优势,仅JD的对地效果好一点。但与之对应,地面拳脚很厉害,远5D中距离防空不错,远5C追AB效果也极好,2C也颇远而且可以直接接招,6A裸发是中段,作为远5B后的取消则可以打乱动…中距离地面相持的话,蜜蜜还是很有自信的

2.0更改了蜜蜜的26AC后板中连的伤害有了一定保障,加之中坚板边高伤连也不难(24C最后一段不最速即可,后跟26AC 26B),可以说蜜蜜放中坚的话一气BC无论在什么位置性价比都还是不错的,两气BC稍逊色,总的来看伤害马马虎虎。

和其她女性角色比蜜蜜最大的优势在于萝莉体型(一些连段对她不成立)的同时又有1000的血(女性角色有1000血的较少)

调整方向:伤害可能会有调整?拳脚似乎没什么可变的了

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