官网上赏金的完整攻略就这一篇,就翻译它了,原文有删节
技能描述:先省略这部分
升点:
Level 1 -Windwalk疾风步
Level 2 -Shuriken Toss飞镖
Level 3 -Shuriken Toss飞镖
Level 4 -Windwalk疾风步
Level 5 -Shuriken Toss飞镖
Level 6 -Windwalk疾风步
Level 7 -Shuriken Toss飞镖
Level 8 -Windwalk疾风步
Level 9 -Track追踪
Level 10 -Jinada忍术
Level 11 -Track追踪
Level 12 -Jinada忍术
Level 13 -Jinada忍术
Level 14 -Jinada忍术
Level 15 -Stats疾风步
Level 16 -Track追踪
Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 -Stats.
这种加点方式更加着重于前期的骚扰,先升级疾风步而不时属性,是因为打破隐身的那一下攻击,在前期十分强悍,只有学习疾风步才能更好的骚扰敌人,杀死敌人,随着隐身时间不断的增长,意味着你有更多的机会使用疾风步躲避对方的法术攻击和弹道,无论多少级魔法消耗都只有50,而赏金的属性提升是应该依靠装备而不是依靠升级黄点,疾风步在前期的杀人和逃跑中起着决定性质的作用,6级不要学大招,因为那时赏金没有足够的魔法,也不具备越塔杀人的能力.
装备:
OK,一件一件的分析为什么要这样出
瓶子,在整个体系中这是一个非常重要的装备,从始至终瓶子都能够提供魔法和血量恢复,自从6.36瓶子装完神符还送水后,瓶子的作用就非常适合赏金的角色,
假眼
许多英雄用假眼是用来防止GANK的,但是赏金买假眼是用来看神符的,
双剑
这件装备是你从前期到中期过度的装备,前期赏金杀人大多数是用自己的技能而不是DPS,到了后期的赏金才是用DPS杀人,虽然双剑提供的属性并不充足,更重要的是双剑提供了移动速度,用了它你就可以越塔杀人了.
护腕
双剑提供的HP并不多,
飞鞋
有了飞鞋你可以到处的打钱,速度的支援队友,配合疾风步你就来无影去无踪了,将有利于你攒出金箍棒,而且你的移动速度将达到443
金箍棒
在最近的版本这个装备被增强了,金箍棒的额外眩晕伤害类型是法术,所以每下能造成75点伤害,而且也不干涉到暴击,
只有到后期赏金才需要提升DPS,之前要保证赏金一定要在团战中幸存下来,事实样赏金在前期拥有更多的移动速度等于输出的更多的DPS,跑的更快的赏金才能追的敌人,
赏金是一个追杀者而不是纯正的DPS.所以移动速度和残废远比减甲(暗灭的法球效果)重要
前期:
买眼,吃树和力量手套,出门等第一个神符,之后去下路(近卫的话,天灾则上)由于赏金攻击动画很快所以补刀也不会很难,到7级也总该有买瓶钱了吧.
这时候你就需要开始骚扰别人了,然后走到敌人背后进行攻击,一般来说人们对于身后出现的东西回感到惊慌,(而且还有那零点几秒的回头速度),然后撇飞镖,反复用瓶子蹭对手,如果吃了加速和双倍攻击,就去GANK中路,GANK之前一定要给队友发信号,如果是其他神符就回到原来的路上,.当你有级别学习了一级的追踪就不要忘记用它来GANK.别忘了补眼
上图是如何配合剧毒杀人情景.
中期:
赏金应该去全图GANK,事先给队友发信号减速晕什么的,```省略````
前期容易GANK的英雄有电棍,沉默巨魔,
赏金最不适应的战斗就是团战,尽量的避免,如果发声团战,一定不能是第一个出现在战斗最前的那个英雄,在团战中你的优先目标是对方拿宝石的英雄或者是对方辅助型的法师,
如果没有可以GANK的英雄不要瞎转悠去打钱吧
后期:省略~~一当你出了金箍棒,你的暴击大改就有了550~~省略
如果时间进行的太长,就出辉耀开始BD,这样才像是个赏金.
后期可选择装备
后期就不那么的依靠瓶子了,对法术效果也不错
如果对面控制太多的话
如何躲避
这些技能用疾风步都能躲避开
叫你的队友来GANK拿宝石的人,并且确定自己有一个空格
只有等待队友买真眼或者换路,自己不要买真眼,或者宝石,没有人会在3路都插真眼的
无解,要么等待队友帮助,要么等其消失
录像:推荐VIGOSS的
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