《讨鬼传2》剧情与系统玩法心得详解 讨鬼传2好不好玩

《讨鬼传2》喜欢的同学一定都玩了,那么大家感觉怎么样呢?今天就为大家带来了讨鬼传2剧情与系统玩法心得详解,让大家看看这位玩家的想法与感受,给哪些还在观望的同学一些参考,想了解这款游戏的一起来看看吧。

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《讨鬼传2》剧情与系统玩法心得详解 讨鬼传2好不好玩

2020-10-06 09:23 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

《讨鬼传2》喜欢的同学一定都玩了,那么大家感觉怎么样呢?今天就为大家带来了讨鬼传2剧情与系统玩法心得详解,让大家看看这位玩家的想法与感受,给哪些还在观望的同学一些参考,想了解这款游戏的一起来看看吧。

前言

写正文之前必须阐述我对讨鬼系列的接触史

①我发家游戏是讨鬼传极初版(也就是我只玩过森中隆的讨鬼)

②我讨鬼2已经白金玩了大概200小时

③会尽量以新/老玩家都能读懂的方式写本文

剧情

剧情放在最开始是因为这个是最直观好写的。基本延续1的套路主角是解救百万英灵的musuhinokimi同时也是各路NPC的攻略者。但这次剧情插入了一个比较大的问题。党争。一个小村落里面因为没了头领导致三方势力互斗一方是【近卫】。属于巫女势的讨鬼众,一方是【外样】属于村外到访外援的讨鬼众,另一方是【医者】也就是博士所属的黑科技研究打油势力。我真TM向想吐槽的是世界地图里你这村就豆子那么大还搞那什么甄嬛传勾心斗角的。当然,一开始主角是被博士捡回来的所以自然所属势力是【医者】实际工作是帮博士打杂顺带寻找失去的记忆。然后在打工过程世界观和人际关系越挖越大。然后主角就被卷入【近卫】和【外样】的斗争中了顺带结识了一大票NPC陪出任务。这都不是重点,重点在于剧情高潮之一非常之刚打木!看啊!是扎夫特先开的枪都是扎夫特的错 我们打他。因为类似这样的原因【近卫】和【外样】打起来了 主角要负责调节。然后这件事过后坏人绎的大冢芳忠蜀黎出场了。因为剧本很烂的原因,这人的描写就是一脸我就是坏人我就是黑幕的节奏。嘛,结果到最后打的肯定是他。不过也托福这货是个没药救的女儿控的原因。讨鬼2的世界观膨胀了三四倍。导致你回头看1会觉得1完全就是在玩泥沙。回首2除了党争撕逼意外的剧情核心就是鬼手黑科技和机械遗迹。这些最后窜连起来就是遗迹是数万年前的人留下的,那时候他们想利用鬼做各种各样的事情但是鬼失控了。吞噬了不同时代的英灵穿越到不同的时空。关于这个吞噬英灵穿越时空的梗。是游戏自带的,假设你吞噬了乱的桂小太郎那么那个鬼就可以穿越到乱这个时代去。开启时空之门的是英灵而不是鬼。而鬼手的作用之一封闭可以穿越的瘴气洞穴靠的就是该领域的英灵对该地域正常时期的回忆通过回忆输出的想象力强行还原原来的景色。

。按照这个逻辑的话当初极的时候幻空所在的未来忽然因为鬼的出现破灭可以解释成为鬼吞噬了未来的英灵然后借由他的力量来到了未来。但至于幻空本人的穿越方式则相当不明。所以从2除了撕逼以外的剧情来说。讨鬼系列剧情又挖了一个穿越大坑。

系统

①开放世界

这个作为买点一开始觉得很新鲜也挺屌哄的,然而深入接触后跑图大部分时间感觉空虚寂寞冷。其一,一眼不合就出怪然后进入战斗。其二游戏素材部分要求强制大地图捡垃圾。游戏奖杯更是要求搜索所有路标和所有的碑文。跑图要素满载。然而跑图的时候自由度并不高。路基本都是一条条规划好的。包括出怪点。我有些时候想,以跑动一个地方固定出怪MDZZ有必要么。收集素材可以打村和**所任务。你地图固定位置出怪对于重复跑图的玩家而言只有跑跑逃离鬼蜮。以至于,我每次看到固定出怪的地方斗心情不好,BGM要强制播放一分多钟直到你跑出鬼蜮。

②鬼手

有人说这个系统过于强劲,但就玩过极这种锁怪传700小时的我来说,这游戏要是没鬼手中断怪的动作大型鬼同屏乱舞的时候根本不用玩了。就举个线上任务例子。炎魔和红狒狒同屏。两个一起发冲刺大招对着你冲要是按照极那种锁怪办法你就一直站着锁其中之一另一只的攻击肯定无防备。而加了鬼手之后虽然多了很多变态的大型鬼同屏乱入(例如双炎魔 炎魔X马头)不过红光后拉扯怪可以立刻硬直这点也确保了上面举例那种同屏怪乱跑都不知道怎么躲的囧况。

③战斗

一个非常堵心的设定。依然想让我骂MDZZ。上面的大型鬼重口味同屏就不说了。说说亲爱的小伙伴。一言不合给自凝断肢或者同屏一言不合给2个怪分别断肢几个意思。要知道部分怪断肢后比没断肢更虐心。最好的例子就是自凝。断肢后滚滚滚房费自我招式任性防不胜防。然而你是没办法控制NPC断肢的。按照自凝系列的血量,战斗长了NPC断肢分分钟。所以玩家也只能跟着放飞自我陪玩罗。然后就是在线任务联机的血量。简直叹为观止,起码是单机的2~3倍。人别扎(队友NPC卡片)基本全数作废。因为技能有限制,用完就废了。而NPC不会,那么人别扎存在还有什么意思?你找大腿带你还有什么意义?忍受血牛以外得到的回报卡片也不能用。这种逗比设定谁想出来的真该盖麻袋打到死。

④配魂

也是一个堵心设定新高度。想出这设定的盖麻袋打到死。本作更新前有别名繰鬼传。就是因为繰魂过于强大导致其他魂基本旁落(BUG除外)完全属于没测试好的产品。好了。1.03更新后又把繰削成狗了。然后别的魂还是老样子(BUG修正)然而这些其实都不是我最想吐槽的。真正糟糕的在于魂设置成每一个独立技能外加魂3个分别装在鬼手和防具上有不同的技能(例如迅装在鬼手上的技能是分身残影 装在防具上的技能是攻击中回避的八尺鸟)好了。由于有了鬼手副技能输出,选择变得艰难起来。本来每个魂为了凸显个性最终技能各自不同是好事然而有些专属强化技能(例如坂本龙马的最终技能铳的强化技能)配上一般技能,一般技能几个全都渣得不行那你这魂是用还是不用?综合以上各种,配魂变得复杂难配局限性大。简单来说就是渣渣复杂化

⑤天狐

前作强力支援加捡垃圾萌物本作完全变成养殖观赏型萌物。只能战斗支援和跟你出去现场挖垃圾图点赞。而且战斗支援还有防御槽限制。防御槽用光天狐自动走人。就一句,这样我要你作甚?

⑥机器人捡垃圾

前作捡垃圾高度复杂化的成果。捡垃圾一次最大50分钟。而且不像天狐系统。小机器人必须强化各种能力装备不同的脑回路来收集不同的垃圾。技能不行去上位的图捡垃圾一言不合就大破然后技能降级重新强化。如果是为了素材蔗作基本可以成为挂机传2.后期任务全清强化武器必须各种素材要么你去巴拉巴拉跑图,要么挂机等小机器人去帮你捡。一挂50分钟。另一个挂机传2的根据是奖杯各种魂和武器分别使用10次。这个奖杯直接进度1打大饿鬼的任务挂机让NPC打毫无意义。

⑥新鬼

部分鬼是老鬼素材再利用拼成了。然而本区很神奇的有人说这游戏让NPC打就可以了,BOSS就是打木桩。我想说的是你不用1.03之前的版本去一下进度12的群殴任务站着等NPC打试试。你打千山王近身打试试。有人会说,我远程无敌为啥要听你的近身。好吧你远程无敌,你去试试上位图的2炎魔和1红狒狒的任务再来跟我说怪都是木桩我随便站远程无敌吊打。部分怪的AI弱我承认。但你说打木桩我100%不承认,因为就算是肉山,再混战中断腿跟你一毛钱仇恨都没有都会放土柱子阴你。用魂BUG的就BB了。虽然我也用了但我觉得这不是什么光荣的事情。所以现在在用最终装备重打上位任务。这个过程中我充分感受到的是怪绝壁不是什么木桩,血牛到是真的。但我玩过极度的初版对于真正的血牛有认知所以现在这个程度血量削个三分一大概可以到正常群众可以接受的节奏(线上起码要三分二)

画面

由于只有20G,而且显然是为了考虑移植PSV的所以并不能看。指望跑图看风景的千万别入

总结

虽然讨鬼2有各种各样的BUG和瑕疵。但我对这作也不是拍死了。只能说这是个非常敢于尝试的作品,新要素乍看还是蛮有意思的。实际上接触显然这些要素对玩家都并不友好。但作为共斗游戏的一个新尝试尚且可以。虽然上面说的大部分问题估计都是补丁修复不了的。真正的完整版大概只能等讨鬼传2极。虽然说玩了2心寒的玩家估计是不会入极度了。但我觉得这次并不算成熟的尝试必须继续完善才行。就我这个抖M是非常的想看到这游戏能走到什么程度。我想讨鬼系列的玩家估计也如此。另外就是本作用BUG大概100小时内可白金。不用最少+100 所以本作不算白金神作,至少入中文版的肯定不是

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