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专访第七大道COO孟治昀谈《海神》

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  专访人物:第七大道COO孟治昀

  相关游戏:《海神》、《神曲》

  07073记者:《神曲》从去年年末开始运营,到现在将近一年的时间,同时布局海内外市场,都取得了哪些成绩呢?

  《神曲》至运营以来,呈上升发展的态势。无论是北美,还是越南以及港澳台地区等。就拿感恩节期间来说吧,《神曲》北美地区,策划系列活动创造日收益超过六位数美元的水平,与国内的11.11效应异曲同工。而越南《神曲》也表现不凡,在研发人员对原有的礼包进行调整之后,从原来的两区最多买5个到每区买45个左右,《神曲》9月到11月的月均在线人数均上万,且成直线飙升趋势。

  07073记者:从开服等方面来看,《神曲》经过了几个月的高速增长之后,如何保持这款产品的持续竞争力呢?

  我们会对《神曲》已有系统进行优化,以适应高速发展的行业变化。此外,我们也会根据当下的流行元素,不断地对这款产品进行后续创新型的研发,将游戏内的各个系统与玩法不断完善。在原有独创的QTE战斗模式下,力求创造更多新颖时尚的游戏元素,让游戏与时俱进。

  07073记者:《神曲》的辉煌也让业界对下一款产品《海神》有了更高的期待,这款游戏是对《神曲》玩法的品质升级,还是为了突破新的市场空间呢?

  海神是我们另一个团队的独立作品,有很多自己的特色和亮点;当然公司也会结合神曲成功运营的经验和多方反馈,让海神的品质更上一层楼。

  07073记者:从《弹弹堂》、《神曲》,再到接下来的《海神》,第七大道对于网页游戏的理念是什么呢?

  我们的网页游戏理念一直是坚持“精品化”战略。从当初公司起步,我们摒弃“三国风”题材,研发Q版休闲竞技风的页游产品时,就将注重用户体验放在第一位,力出“精品游戏”。我们的目标是,让玩家在网页上拥有客户端级别的体验,远离市场上低层次快餐式的竞争。而即将上线的《海神》也是我们“精品化”游戏理念的结晶之一,希望到时候大家能够多多体验下。

  07073记者:那对于《海神》这款游戏,你们有什么期待呢?

  这款游戏时我们整个《海神》研发团队的努力之作。从立项到开发,再到测试,耗时三年多时间。我们大家都知道,网页游戏开发周期普遍比较短。为了使游戏内的各个系统更完善,画面更生动,战斗更刺激,玩法更新颖,我们没有被时间所累。相反,我们更认真地来开发这个游戏。对于这类航海冒险类的题材,在页游上,至少我看到的,算是首例。所以,希望12月16日的《海神》开测能够一片红火,希望更多玩家喜欢这款游戏。

  07073记者:针对目前市场环境和政府的关注程度,今后网页游戏行业将会朝着怎么的方向去发展呢?

  答:随着市场的发展,游戏的投入成本也会上升,游戏公司越来越产业化品牌化,导致劣质游戏的生存空间变小。政府对动漫游戏产业一直在加大扶持力度,我们也在努力提高职员的工作环境和待遇,国际化大制作是中国网游的未来趋势。

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