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专访《封天传》产品制作人区贤成

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
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  专访人物:区贤成 广州翔游网络科技有限公司 产品制作人

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  《封天传》是一款以古代神话改编成仙魔大战为背景题材的RPG半自动回合制网页游戏,玩家主线任务玩法以推图闯关过关为主,也加入了竞技场、英雄堂、封魔塔、帮派、多人战斗等多种系统,同时还加入了一些新的系统和新的玩法,这些在后面介绍。角色职业方面,开始时候开放剑灵、武尊、翎羽三大职业,后续招募的伙伴会开放“方士”和“斗神”两个职业,让玩家在战斗策略上可以更自由分配角色。



  07073记者:您好,《封天传》是一款什么风格的游戏呢?这款游戏在产品定位上是怎么考虑的?

  答:我们没有选择过热的三国题材,也没有选择相对冷门的模拟经营,而是选择了还比较流行的仙侠/仙魔类的游戏,这种游戏没有固定的题材束缚,可以自由发挥。我们也没有采取暗黑美术风格,而是采取半Q版的中国风美术风格,整体设定比较清新,也混合了比较多种的美术元素,在保留中国风传统的基础上同时突出了个性。角色造型设计新颖而且多样化,玩家在游戏里面不同的地方都会遇到不同造型的地图、建筑或者妖怪,一直玩下去也不会视觉疲劳。

  07073记者:这样一个美术风格的设计理念,最主要的意图是什么呢?

  答:我们的美术这样定位的出发点是为了兼顾不同的年龄层玩家,年纪小的玩家偏向Q版,年纪大点的,例如喜欢玩武侠类型游戏的玩家就习惯写实风格,我们这个半Q风格不会太过于偏重其中一方,看过我们游戏画面或者体验过第一次封测的玩家都表示很喜欢这种美术风格.游戏界面上的简洁设计也是我们的一个视觉特色,我们舍弃了诸多的复杂界面元素,突出重点,让玩家只专注游戏本身。目前也有数据说明在美术和UI上上我们的尝试是成功的。

  07073记者:在引导玩家深入游戏中,是怎么设计的主线的形式和内容的呢?

  答:游戏剧情是主线任务的基础组成部分,正规游戏剧情故事目前设定为12章,每章有不同的主城和多个副本。剧情设计方面,也不会是一成不变的对话剧情,某些章节剧情可能会有特殊的设定。我们根据游戏的剧情发展设计了一系列的主线任务,玩家通关剧情副本可以获得经验,资源等奖励。同时也会根据剧情和等级设定来开放新功能。

  07073记者:《封天传》在战斗模式方面有什么新意,自动战斗为主,还是突出操作呢?

  答:我们这款游戏是半自动回合制,所以在PK过程中融入了需要手动操作的环节。游戏里面有个神魔法符系统,在PK过程中灵气槽满了之后可以手动选择法符(有点类似卡牌)技能,这个法符系统跟其他游戏的手动释放角色技能是有很大区别的,它不单只是一个技能那么简单,玩家使用法符是一种策略玩法,可以对战斗过程产生影响,PK的输赢也跟法符使用的策略有很大关系,这个策略玩法是全自动回合制不能比的,需要玩家去考虑战斗逻辑,而不是傻傻的等待战斗动画结束。

  07073记者:对于网页游戏需要特色玩法有什么见解?在《封天传》中是如何表现的呢?

  答:特色玩法,并不是说你做了一个其他游戏没有的功能就是特色,重要的是做出来的新攻能系统能完美的融入到游戏的基础玩法里面,能提高游戏性,丰富游戏内涵,这样的创新才是特色。《封天传》里面的修魔阵系统也是一个新型的玩法,以走格子的形式、百变的随机系统、游戏的战斗机制有机结合起来,充满了冒险的感觉,在有限的条件内通关修魔阵可以获得法符和丰富的资源奖励,其乐无穷。此外,修魔阵也是战斗系统的一个辅助系统,对玩家来讲,他将不能只重视角色的战斗力,还得在神魔法符那里提升策略能力。除此以外,我们后续的一些多人战斗的互动玩法里面,也会加入创新元素,玩家可能会看到一些熟悉但又不一样的东西。娱乐性和互动将会是我们后续要大力加强的,玩家将会在下次封测体验到。做特色功能一直都是我们努力的方向。

  07073记者:首次测试的效果如何,什么时候开启二测,会有哪些新内容更新呢?

  答:《封天传》在1月5日开始进行首次封测,目前我们观察测试数据的反馈还是很不错的,虽然封测期间我们有部分系统还没有正式开放给玩家体验,就目前让玩家体验过的修魔阵、神魔法符两个系统已经给玩家留下了深刻印象,他们是感受到了一个回合制游戏里面新鲜的玩法,也非常期待我们二次封测时候开放的各种系统,后续开放的系统也不少,例如有坐骑,灵器,魔道战场,帮派战,据点战,群英战等等。由于后续开放的系统比较多,二测时间最快也要一个月后吧,具体日期到时请留意07073的报道。

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