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专访《乱世三义》项目制作人严子凌

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
  • 阅读:

乱世

专访人物:严子凌

公司职务:《乱世三义》项目制作人

相关游戏:乱世三义

《乱世三义》是一款以三国历史为背景的RPG+SLG国战类网页游戏,游戏以部队为形态,写实风格加以即时战斗为特色,副本征战,竞技场,战役,远征匈奴,万人国战激情上演。游戏中玩家更可以扮演势力君主,天下名将,治世能臣,绝世商人等多种角色,丰富的玩法,以超常规的认知体验气势恢宏的三国战场。

07073记者:这款游戏定位点是什么呢?主要是吸引哪些玩家群体呢?

严子凌:游戏定位为创新的战争策略网页游戏,同时又要最能体现三国题材的背景精髓,所以我们采用了前所未有的SLG+ARPG结合的游戏模式,主要吸引25-40岁男性,战争策略游戏玩家,以及三国志系列单机游戏的粉丝。

07073记者:目前很多游戏都会将诸多游戏元素融合在一起,而《乱世三义》更侧重角色养成,还是战斗策略,或者是主城的建设?

严子凌:当然是战斗策略,从关卡中的阵型选择,武将AI,技能释放,锦囊妙用等方面能充分发挥战斗中战术的策略;同时,我们游戏里复原真实地貌特征的50座城池,每个城池都有自己的特产以及特色,先占哪个城,后占哪个城,就像下围棋一样,需要手起棋落,举棋不悔。可以说在战略上也是众高手博弈,鹿死谁手还得看谁的智谋更高明。

07073记者:三国题材本身很讨巧而又竞争激烈,《乱世三义》与同类的游戏相比会有哪些优势或者说是新鲜的内容呢?

严子凌:采用即时战斗的战争策略游戏,在同类游戏里真的是独一无二,所以这是独一无二的游戏体验。游戏结合了三国志10的世界观,Dota的英雄技能,全面战争的战场感受,可以试想一下这三种元素碰撞产生的火花。

07073记者:从视觉上来说,如何刻画出一个与众不同的三国世界呢?

严子凌:玩家操控的是一只部队,而且是即时战斗模式,更能体现出三国时行军打仗的感觉,我们觉得一位官职是将军的玩家,再让他像传统ARPG一样骑马砍杀,而士兵不能调度,不能真实体现三国的精髓,我们认为三国的精髓就应该是战前的谋略计策,战斗中带着部队行军打仗,才能有一个更好的三国体验。这也是为什么畅销的三国志单机系列,三国群英传单机系列均采用部队单位作为主要作战单位的原因。

07073记者:从玩法上看,《乱世三义》有什么亮点和大家分享一下?

严子凌:这是一款玩法非常丰富的三国游戏,战役、攻城、匈奴战场、出征西域,还有势力间的谋略攻伐,煽动破坏,官爵竞争,都是耐人寻味的玩点。

07073记者:精品化是业内一直在做的一件事,您认为这三个字意味着什么,《乱世三义》中有怎么样的具体表现呢?

严子凌:我们耗时2年,耗资500万,用心打磨游戏中的每个细节,我们精益求精的提升每个可以提高游戏体验的点,举个例子,我们的UI界面已经更新了5个以上的版本,这一切都只为打造出最精品的游戏,而我们的合作方125wan也是一家具有业内专业水平的网页游戏运营平台,125wan作为《乱世三义》的独家代理运营商,相信以他们公司雄厚的实力和团队多年的经验一定可以把游戏给运营推广好,也希望我们团队用心打磨的产品能得到大家的青睐!谢谢!

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本文标题:专访《乱世三义》项目制作人严子凌 - 人物专访
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