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专访《最无极》制作人郑宙理Ricky

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
  • 阅读:

专访人物:郑宙理Ricky

公司职务:巨人游戏制作人

相关游戏:最无极

07073记者:之前《最无极》经过了一轮测试,玩家比较踊跃,服务器问题是否能够得到有效解决?

玩家的热情超出了我们的想象,开服2分钟即涌入1600+玩家。我们原本计划是小规模封测,预设的单服人数为1500人,然而玩家还在不断涌入,所以我们很快开启了第二个测试服用来分流玩家。后续我们针对服务器问题制定了几套预备方案,并且提升了服务器的配置、增加了服务器的数量,希望能在下轮测试时,给玩家带来更加稳定的游戏环境。

07073记者:这款游戏在题材选择和画面风格的把握上是如何设定的?

修仙类题材一直是中国玩家比较受欢迎的题材之一,同时以收集为主体的玩法简单有黏性非常适合页游玩家。结合这两方面,我们挑选了封神榜+水浒传的设定,最后确定修仙+搜集星君为主体的设计思路。

最无极在立项之初,目标用户群定位于白领、大学生用户群。这群用户在视觉上会有较高要求,在画风上,我们定义的要求为“酷、炫”,参考借鉴了目前韩国端游市场高端引擎的游戏画面。力求在用户进入游戏的第一刻,在画面上能让用户感觉到与众不同。在技能的特效表现上,也是同样的设计思路和要求。

07073记者:《最无极》的主线是围绕什么展开的?玩家在游戏中的追求感主要体现在哪里?

故事主要围绕玩家舍身封魔,以半仙身份重生之后,下界搜寻散落在人间的星君,阻止魔王复生的主线开展。与整个游戏的核心玩法“搜集星君自我飞升”相结合。玩法内容上的追求,前期为提升个人能力(提升能力的方式包含:搜集星君,培养星君,强化装备、仙格,获取器灵等),后期为个人能力的释放和以小团队为单位的PK战斗,体现玩家的培养成果。

07073记者:其他方面的一些特色系统都为玩家准备了哪些内容呢?

9月10日的内测,我们还会开放不少新的功能和玩法,但是我想留给玩家一个惊喜,所以不方便在这里透露,反正离开测时间不远,希望到时大家记得来体验哦!

07073记者:接下来的留档内测主要开放到什么程度?正式上线的计划安排呢?

内测会在封测的内容基础上增加3个新的大系统, 开放的内容为游戏整体的70%左右。正式上线预计在Q4,届时会在各游戏平台和自有平台上进行联运。

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本文标题:专访《最无极》制作人郑宙理Ricky - 人物专访
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