当前位置: 8765游戏 > 产业 > 人物专访 > 专访4399《魔神之怒》项目经理陈金坤

专访4399《魔神之怒》项目经理陈金坤

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
  • 阅读:

4399《魔神之怒》相信大家都不陌生了,这款游戏被认为是4399推出的又一款精品大作,预计将在9月份上线。那么,为什么会做《魔神之怒》?游戏好在哪里?后续会朝哪些方面发展?带着这些问题,我们采访了游戏的项目经理——陈金坤。

07073记者(下面简称“记”)陈总您好!非常感谢您接受我们的采访,我想问的第一个问题很简单:为什么想到做《魔神之怒》?

陈金坤(下面简称“陈”):这个游戏立项是在几年前了,当时市面上都是2D版本的网页游戏,而且本工作室之前也是做2D游戏的,所以我们想在3D的方面去做突破。

记:那接下来这个问题也是大家都很想知道的,为什么采用了相对冷门的西方题材?“魔神之怒”这个取名又有什么含义在里面?

陈:《魔神之怒》这个名字和我们工作室还是挺有渊源的,因为我们之前做过的两款游戏也都和神魔有关的。《魔神之怒》是一款重PVP的游戏,所以就想有那种怒战天下的感觉,因此最终确定了使用这个名字。

记:据悉,4399平台打算在下半年将《魔神之怒》作为自研游戏推广的重点产品,而且各方也十分看好,你们有压力吗?

陈:游戏好不好是一个问题,成不成功是另一方面,两者之间有时候不一定是直接对应的。所以现在说《魔神之怒》还有点早,等实际市场来考验吧。不过我们自己对《魔神之怒》是很有信心的。

记:以您的了解,您认为《魔神之怒》对玩家吸引力最大的点在哪里?

陈:超越2D的特效动画,无需安装插件,丰富的游戏竞技玩法和消费系统是本游戏的特点。

记:魔神之怒刚刚在8月9号进行二测了。之前的制作过程中,您们遇到过的最大的困难是什么?

陈:最大的困难是在2D游戏中转变为2.5D的过程上,包括代码的重新编写,美术转由3D建模,玩法的设计等等都非常考验团队的能力。但我们都一一克服了,我为我们工作室的所有成员而自豪。

记:二测的版本跟最终的上线版本肯定不完全一样,包括上线之后玩法还会不断完善,因此我还想问一个,游戏之后会朝哪个方向发展?

陈:主要还是PVP上的玩法,包括3V3,跨服战都会不断更新。更多的内容我先卖个关子,让玩家期待吧。

记:好的,最后,请您用高度浓缩的语言告诉我们的玩家,大家在这个夏天为什么要来玩《魔神之怒》而不是其他游戏?

陈:全面超越2D游戏的高品质,没有3D游戏安装插件的烦恼。《魔神之怒》有超炫的画面、独特的剧情和刺激的PV玩法,好不好玩,试过就知道了!

记:好!我们看到陈总非常有自信,希望游戏可以获得预想中的成功;也再次谢谢您接受我们的采访。

陈:谢谢!

点击进入《魔神之怒》专区>>>

点击领取《魔神之怒》礼包>>>

点击查看《魔神之怒》开服表>>>

更多游戏专区进入>>>


本文标题:专访4399《魔神之怒》项目经理陈金坤 - 人物专访
本文地址:www.yy8765.com/chanye/374.html

    8765游戏登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。

责任编辑:尚文

标签:

魔神之怒

相关阅读

评论

Copyright © 2018-2020 8765游戏版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接