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专访360《武侠联盟》运营负责人

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
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  近日,一款由360游戏中心独家代理运营的首款“ARPG塔防”页游——《武侠联盟》,引起了大量玩家们的广泛关注。从其12月13日开启的首次测试中,不难发现《武侠联盟》所展现的游戏世界,处处散发着一股新鲜感十足的“创新味道”。而其游戏内大胆恶搞的武侠内容,人性化的辅助功能,以及追求轻松、休闲、简单化的游戏氛围,也将页游最早期“轻体验、重娱乐”的特色体验,重新带回给玩家们。今天,我们有幸采访到了360游戏中心,《武侠联盟》的主要运营负责人——汪渝灏先生。下面,就让汪渝灏为玩家们详细的介绍一下《武侠联盟》更多游戏内容,以及其另类特色之处。

07073专访360《武侠联盟》运营负责人

  07073记者:《武侠联盟》通过这个名字可以感受到“武侠”的“联盟”这一层意思,而这款游戏究竟为玩家呈现的主要玩法是什么呢?

  汪渝灏:《武侠联盟》顾名思义,其游戏内容主要以纯正的“中国武侠”元素为主,并在游戏中融入了诸多玩家们非常喜爱的武侠元素,如《射雕英雄传》、《绝代双骄》、《天龙八部》、《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》等著名武侠小说中的经典桥段、武林人物,都会与玩家们在游戏内见面。所以说其是“武侠”的“联盟”的确非常很精准。而其所呈现的主要玩法,就是以《武侠联盟》首创的“ARPG塔防”玩法,所带来的极致策略表现与战斗体验为主,并结合游戏内种种创新内容,为玩家们带来了一次与众不同,新鲜感十足的另类江湖旅程。

  07073记者:这些剧情和人物是通过怎样的一个串联,让玩家注意去感受到这些内容呢?

  汪渝灏:首先要说的是,《武侠联盟》拥有一个极为恢弘宽广的世界观。而在此设定下,《武侠联盟》则是通过“保留其精髓、减去其鸡肋”的融合,以这些经典的武侠故事剧情为基础,为玩家们塑造了一段创意十足,但又不失热血豪情的“武侠剧情”。而游戏内的任务,也是以那些“知名大侠”的著名事迹改编而成。玩家们也可根基自己的喜好,去改变这些人物的故事发展与结局。所以在游戏内,玩家只要观看主线剧情或完成任务,即可重温并到那些经典的武侠故事。

  07073记者:《武侠联盟》的联盟是意味着有很多人物供玩家来招募组成战队吗?这方面内容是如何设定的?

  汪渝灏:是的,前面我有介绍过,《武侠联盟》中拥有着大量的知名武侠人物出现。但是为了带给玩家们更真实的互动感觉,《武侠联盟》则为玩家们设计了一个非常好玩的新系统——“侠客系统”。玩家在游戏内,只要是金庸或古龙的武侠小说人物,那么玩家即可通过“侠客系统”,对这些武侠人物进行招募,将其挥入到自己的队伍当中,与我们童年的“江湖偶像”并肩作战。并且每一个武侠人物,在《武侠联盟》中也都具备着独特的技能与职业,结合《武侠联盟》职业之“相生相克”的规则,以及侠客之间的“微妙联系”,还可以让玩家们在得到大幅度被动属性加成的同时,打造专属于自己的“英雄团队”。

  07073记者:而战斗方面采用的是哪种玩法,影响这个战斗的因素都有哪些呢?

  汪渝灏:玩家的“战斗策略”与“操作手法”,可以说是《武侠联盟》中影响其战斗的最大因素。首先我们要了解《武侠联盟》首创的“ARPG塔防”战斗模式。其实在战斗方面,《武侠联盟》从最初的射击,就否定了采用传统的战斗模式,而是选择了以“创新”为设计原则,从而打造出了如今令玩家们非常喜爱的“ARPG塔防”玩法。“ARPG塔防”玩法顾名思义,是将玩家们非常喜爱的两种不同传统玩法,进行了突出特色的融合。所以在游戏中,玩家们不仅能够体验到“ARPG”玩法中的角色养成体验,以及爽快的即时战斗操作感,还可以体验到“SLG塔防”最具代表性的战斗策略乐趣,让玩家们得到“操作感”与“策略感”的双重乐趣体验。所以在《武侠联盟》,能够影响到玩家战斗表现的最大因素,就是玩家的操作手法与战术安排。

  07073记者:《武侠联盟》中为战斗都准备了哪些副本和系统呢?除了武将与战斗相关,其他方面的玩法还有什么?

  汪渝灏:为了丰富玩家们的战斗体验,《武侠联盟》在游戏内准备了将近300个风格不同、难度不同的副本,并且其取材设计,相信也不会让玩家们感到陌生,如“恶人谷”、“珍珑棋局”等等。除“常规战斗”外,《武侠联盟》还准备了“帮会战”、“世界BOSS战”、“PK战”、“特殊关卡战”等丰富多样,趣味不同的战斗,相信能够满足玩家们对于不同战斗乐趣的需求。而除了“侠客系统”,将对玩家们的战斗表现有着很大的影响,玩家角色自身的培养,特殊能力的打造,以及角色发展方向的定位,也能够影响到玩家的整体实力。不过这一点请大家放心,在《武侠联盟》中,还是有着很全面的角色培养内容,可以让大家通过“辅助系统”的打造,来弥补自身的劣势或强化优势。

  07073记者:近期的测试具体如何安排的呢?之后在运营方面又有哪些计划呢?

  汪渝灏:12月13日,我们已经开启了《武侠联盟》的首次测试。本次测试的主要目的,只是为了收集一下玩家们的反馈,便于之后对《武侠联盟》进行修改与优化,所以并没有开放太多的游戏内容。而在本次测试结束后,我们也会尽快的为玩家们开启正式公测。而从现在玩家们的热度表现来看,相信《武侠联盟》的正式公测,很快就会与玩家们见面的。同时,我们现在也已经开始制定《武侠联盟》的后期运营计划,暂时还无法透露,不过请玩家们放心,我们将依旧坚守着“重乐趣”的运营理念,为玩家们不间断的开展充满趣味的游戏活动,以及丰厚的福利奖励,确保玩家们在“无负担”的游戏环境下,得到更多的乐趣。

  由于时间关系,本次对于360《武侠联盟》运营负责人汪渝灏先生的访问,就到此为止了。而《武侠联盟》更多的游戏内容,以及其真正的有体验如何,12月13日,《武侠联盟》首次测试正式开启,相信只要玩家们亲自进入游戏后,自然能够找到答案。

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