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专访《女神三国》COO黄智强

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:8765游戏
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  07073记者:《女神三国》之前的测试,主要开放哪些内容,收到了玩家怎样的反馈?

  黄智强:《女神三国》首测开启的内容非常丰富、耐玩。游戏设计了各式各样的特色系统,比如武将、将星、洛书、阵型等系统,各系统玩法目标性强,同时彼此间也各有关联。并且游戏还具有丰富多样的战斗玩法,除了极其考究玩家的策略和意识外,更是完美承袭了召唤玩法,以女神为主要载体,使玩家在战斗中触发女神神威,对战斗效果进行加成。这样,玩家就不再仅仅局限于使用武将进行战斗,Unity3D客户端引擎的助力将让整个召唤过程华丽无比,普通的回合战斗也可成为一场视觉盛宴。

  几个月的首测开启不到1小时,服务器瞬间被几千人挤爆,出现了排队状态、服务器一直处于高负载运行。我们很高兴、也万万没想到能有如此多的玩家在前期一直关注这款游戏。高兴的同时我们也收到了大量玩家的建议、抱怨的留言,例如有对交互方面、战力提升方面、系统玩法方面提出优化的建议,我们都会重视每位玩家的建议,等着接受全体玩家的进一步检验。

  07073记者:在二次封测中,这款游戏的主要亮点是什么,会有哪些优化的地方呢?

  黄智强:

  1, 细节优化方向

  细节优化是持续性的一项工作,我们在首测结束后,结合玩家反馈,基本对所有的模块都进行了优化,比如原有的各项活动完善,比如战斗动作、战斗效果的优化,比如新手任务的流程调整,比如加入新手语音指引体验,CG视频的嵌入。相信参与二测的玩家体验的时候一定会有惊喜。

  2, 新内容方面

  在场景方面,我们新做了:神州探秘“系统;在玩法上,我们根据封测玩家的需求,开发了全新的资源获取途径功能,同时,在玩家每天行为上,我们每天都精心安排了不一样的主题日活动,以丰富玩家的日常行为,并且新增了女神魔AI,在玩家互动,怪物挑战方面也有了全新的体验。

  追求精品一直是我们队游戏的核心要求,《女神三国》也会秉承这一思路,持续优化细节和玩家体验,持续根据玩家需求丰富游戏内容,期望给玩家带来不断改良、不断丰富的游戏体验

  07073记者:《女神三国》是一款支持三端的游戏,在运营方面会有什么不同的策略呢?

  黄智强:《女神三国》会在4月2日正式启动多端同步测试,公司通过用户积淀,跟端游部分的用户是比较贴近的,所以端游部分将会采取自主运营,网页版会跟一些合作伙伴来联运,手游方面,UC、360手机助手、91、爱游戏四大平台将同步首发,AppStore正版计划今年6月会上线,

  《女神三国》已经做过一轮简单的RoadShow,目前渠道商的反馈是很不错的,也提供给我们一些宝贵的优化建议,目前就我们自己产品的竞争力而言,《女神三国》在画面品质、音乐质量、交互功能上有比较大的优势。

  07073记者:在《女神三国》今后的市场运营中会有哪些新的思路去突破呢?

  黄智强:《女神三国》在研发之初就确定为是一个多端的游戏,是一个IP多端的游戏,所以我们会有PC,会有手机版本,同时还配合页游版本。这个游戏的宣传点我们其实可以用两个词归纳,一个就是回归,一个是新生。

  回归的意思就是我们继承了很多经典RPG的玩法,搜集、养宠的经典方式,包括大家都很熟悉的一些日常玩法。

  新生的部分,主要是针对手游做了比较大的调整,所以我们融入了现在比较流行的一些社交游戏,社交方面的玩法以及前面讲到的大家可以通过手机特有的功能来搜迅战友、对手。我们希望为玩家打造最便捷的游戏环境,试想一下,不管你是在电脑前办公,还是抱着pad看电影,甚至是公交车上发短信,都可以随时点开《女神三国》,我想对玩家来说确实是一个不错的体验方式。

  07073记者:您之前有过哪些游戏产品的经历,对于网页游戏或者移动游戏的多端化,你个人有什么看法呢?

  黄智强:我先前的经历基本和互联网不沾边,但我至少是个游戏爱好者,早年也是中国最早的网民和网游玩家之一。几年前开始触网络游戏的工作,2011年加入了游戏研发公司青瓷数码,专注网游,先后从事了《新问鼎》、《格子RPG》的运营工作。从用户角度来说,端游经过了十几年的积累,核心用户群体已经拓展的差不多了,市场增长放缓,这也是市场趋于饱和,逐步走向成熟的标志。我认为,端游市场的发展方向,将随着用户需求的变化而趋于逐步便捷化,之所以用“逐步”这个词的原因在于端游相比页游和手游,其研发门槛要高很多,产品的复杂程度决定了制作的精细程度,在“质量”的平均水平的横向对比上,多端游戏具备了端游的品质保证,又具备了便捷轻松的优势,所以精品多端化是游戏的正道。

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