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万将网络CEO夏科艺专访—《侠武英雄传》

  • 2018-04-07 20:17
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
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专访内容:《侠武英雄传》

专访人物:万将网络 CEO 夏科艺

07073记者:您好,《侠武英雄传》这款新游戏,主线任务是围绕什么故事展开的呢?

答:《侠武英雄传》的故事背景是在明朝靖难之役之后,朱棣登基,天下大乱初定。江湖上传出当年宋朝皇家宝藏的消息。藏宝图再现,永乐大帝派出锦衣卫追查线索,武林中各门各派也牵扯其中。玩家出生于一个避世的宁静小村庄桃源村,却因为神秘人的袭击而危机四伏。原来桃源村的普通村民其实是当年退隐江湖的高手,玩家会发现点滴线索,从而踏上未知的江湖路,跋山涉水,拜访名师,历练强者之心。

07073记者:这款游戏在战斗系统上有什么特色呢?

答:《侠武英雄传》是回合制的战斗机制,玩家可以在战斗中切换不同的武学招式来应战。虽然游戏中有不同的十五个门派,但并没有明确的限制,玩家可以学到不同门派的绝学,并按照自己的喜好来进行搭配使用。在实际战斗中,普通招式消耗内力,而更高级一些的招式会消耗怒气或劲能。每一回合的出招选择可以手动调配,精心考虑,也可以提前设定,自动出招。给玩家多种选择,灵活自由的战斗。

07073记者:游戏在场景画面上,人设,技能特效等视觉效果上,将会有怎样的表现呢?

答:《侠武英雄传》的美术风格是写实唯美的中国风,场景画面是2D的,表现上细腻华丽,又不失大气;人设是3D的,人物整体造型也是很唯美的,也很注重细节,比如人物的衣衫或者飘带,在跑动的时候都会给人感觉很飘逸脱俗的感觉。因为都是大侠嘛,举手投足之间都有气势在。技能特效也是经过精心设计考究的,不能华而不实,因为我们不是魔幻类的游戏,为了还原武侠游戏的纯正感觉,像一些招式特效,会让玩家觉得很炫,但不会过分。总体来说,《侠武英雄传》的美工都是很给力的,我们对画面表现都比较满意,希望届时玩家也会喜欢。

07073记者:作为一款武侠游戏,通过那些元素来展现这类游戏的特质呢?

答:武侠游戏,当然首先最重要的,是“武”的元素。《侠武英雄传》里对中华武学博大精深的境界进行了这样的诠释——玩家可以学习到天下各门各派的武学绝招,一共有15个门派,85项武学,356式招式。经典武侠人物也会在游戏中出场,郭靖、乔峰、黄药师等等,当年看武侠小说时的偶像级人物,都有机会在游戏里跟玩家一起并肩作战。还有竞技体验场玩法,可以让玩家化身成为武学宗师,体验终极PK。更少不了以武会友的部分,《侠武英雄传》有三大阵营天武联、万将盟、如意楼,玩家可以选择不同阵营,体验阵营对立的PK玩法,还可以再加入帮派,逐鹿中原,PVP的玩法也能让玩家感受到江湖纷争,激烈竞争。还可以让玩家体验到“号令天下,莫敢不从”的武林至尊荣耀。不同的追求便可以造就不同的江湖路。

07073记者:除了主线的任务,战斗相关的内容,还有什么其他比较精彩的系统内容呢?

答:像之前提过的武学系统,还有丰富的日常玩法,日常活动,让玩家体验与绿林恶匪、神秘势力、锦衣卫等斗智斗勇,捍卫着“侠武”精神,逐渐成长成为一代大侠;副本玩法,也会让玩家重温一些经典武侠剧情,同时也不失新鲜趣味;同伴系统,不同与普通游戏的扈从概念,让你的江湖路不再孤单;奇遇系统,在意想不到之间展开自己独一无二的江湖故事……等等。力争给玩家呈现一个原味武侠的江湖,还有很多好玩的游戏内容就等着到时候大家亲自来体验看看吧。

07073记者:《侠武英雄传》什么时候能和玩家见面呢?

答:在本月内《侠武英雄传》会邀请一些资深玩家进行小范围的技术封测,正式与大家见面的话,预计要到11月中旬。


本文标题:万将网络CEO夏科艺专访—《侠武英雄传》 - 人物专访
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