《盗贼之海》遭前员工吐槽:游戏内容太少 重复度高

Rare的开放世界游戏《盗贼之海》已经正式发售,游戏吸引到了许多玩家参与,在首发2天玩家数就突破了一百万,服务器都被挤爆了。不过正是这样一款火爆的游戏,却也受到了无情的吐槽。据外媒Stevivor报道...

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《盗贼之海》遭前员工吐槽:游戏内容太少 重复度高

2018-04-07 22:38 来源:8765游戏 作者:小熊桑

Rare的开放世界游戏《盗贼之海》已经正式发售,游戏吸引到了许多玩家参与,在首发2天玩家数就突破了一百万,服务器都被挤爆了。不过正是这样一款火爆的游戏,却也受到了无情的吐槽。

据外媒Stevivor报道,一位曾参与《盗贼之海》开发的Rare前员工Rob Beddall(Stevivor已确认其身份)在Reddit发文,狠狠吐槽了一番这款游戏,表示其内容重复度很高,而且很浅薄。

“我参与这款游戏开发超过2年。”Rob Beddall说。“之前很多开发人员就表示,他们担心这款游戏内容太重复和浅薄。距离我离开项目大约有一年的时间了,我觉得现在游戏依然没有什么改变。一年以来我一直在等着,等着所有人都意识到他们买了个‘半成品’游戏,那么很快就会引起一场风波。而我,则会坐在一旁喝酒看戏。”

在另一段文字中,Rob Beddall还谈到了《盗贼之海》开发上的一些事。

“我想说的是,原本计划和想法比现在的规模要大得多,但额外游戏机制上就从来没有任何可靠的计划。例如,我知道最初游戏有7个不同的区域,但是如今区域被减少到了3个。尽管主要玩法是相同的。就我个人而言,我希望游戏能有地下城和副本,但它从来就没出现过。我担忧的是,花4年左右时间做的这款游戏,里面的内容实在是太少。”

“我在那里工作时,他们两年主要的时间都花在弄海盗船上了,感觉这就是个笑话。我认为他们应该放轻松一些,别太完美主义了,除非他们打算出DLC,否则就真没有足够的内容了。”Rob Beddall说。

当然,Rob Beddall也并非全都是在吐槽游戏,他认为Rare做这款游戏的初衷是好的,大家很热爱里面的冒险,而且愿意投身其中体验。但是他们花了太多时间在细节上,而不是增加内容。

《盗贼之海》已于3月20日正式发售,登陆PC和Xbox One平台。

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