今天,外媒放出了《中土世界:暗影魔多》的一个全新预告片,主要讲述了游戏中的“复仇系统”。
复仇系统可以看作是整个敌方生态的一部分,对于玩家而言,看到敌人因为干掉自己而升级是件很有意思的事情,一方面,它是实际上的死亡惩罚,另一方面,它让玩家有找特地敌人再战的动力。
在这个游戏基本上已经很快餐的时代,死亡惩罚基本上也就是“从最近的存档(自动存档)重新再来”这样一个俗套而无聊的机制,在这样的背景下,暗影魔多对于死亡惩罚的设定就显得非常新鲜难得了,就我自己来说,我玩刺客信条的时候,死了就死了,一点损失都没有,但我玩魔多阴影,因为死了会让敌人升级,所以我不得不小心了一些,更注重生存技巧,从而加大了紧张感和成就感。
所以各位主角们杀完兽人后要小心它三大叔四大爷的复仇哦,就算你是主角操作太水的话光环也救不了你啊!
高清视频:
高清视频画面:
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今天,外媒放出了《中土世界:暗影魔多》的一个全新预告片,主要讲述了游戏中的“复仇系统”。
复仇系统可以看作是整个敌方生态的一部分,对于玩家而言,看到敌人因为干掉自己而升级是件很有意思的事情,一方面,它是实际上的死亡惩罚,另一方面,它让玩家有找特地敌人再战的动力。
在这个游戏基本上已经很快餐的时代,死亡惩罚基本上也就是“从最近的存档(自动存档)重新再来”这样一个俗套而无聊的机制,在这样的背景下,暗影魔多对于死亡惩罚的设定就显得非常新鲜难得了,就我自己来说,我玩刺客信条的时候,死了就死了,一点损失都没有,但我玩魔多阴影,因为死了会让敌人升级,所以我不得不小心了一些,更注重生存技巧,从而加大了紧张感和成就感。
所以各位主角们杀完兽人后要小心它三大叔四大爷的复仇哦,就算你是主角操作太水的话光环也救不了你啊!
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