虐杀原形2八小时图文心得

时间过得很快,自Prototype 2《虐杀原形2》上市之后已经累积超过八小时的游戏时间,如果撇开故事剧情的内容设定,自由度颇高的地图探索区域,以及在游戏中能随便找几个敌人来虐待,其实玩起来还蛮能舒压解闷的。游戏过程中,你几乎用不着上网找攻略对照任务名称来过关,也不用照着别人预录好的游戏影片行动,所有主/副线任务都有很明显的目标提示。

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虐杀原形2八小时图文心得

2018-04-07 22:24 来源:8765游戏 作者:网友投稿

时间过得很快,自Prototype n2《虐杀原形2》上市之后已经累积超过八小时的游戏时间,如果撇开故事剧情的内容设定,自由度颇高的地图探索区域,以及在游戏中能随便找几个敌人来虐待,其实玩起来还蛮能舒压解闷的。游戏过程中,你几乎用不着上网找攻略对照任务名称来过关,也不用照着别人预录好的游戏影片行动,所有主/副线任务都有很明显的目标提示。像是任务要求你得先吸收某名科学家或敌人时,这些目标的头上都会出现一个「DNA结构柱」的标示,此时你可自行决定要用强硬的手段硬上,或者是静悄悄地走到目标的身后吸收他,只要能够完成任务条件任何手段皆适宜。大方向来说,《虐杀原形2》是款着墨于错综复杂的剧情设定,从敌人身上截取片段式记忆的资讯之后,再慢慢将事件拼凑成完整的原形,创造出二代主角间的阴谋斗争,从一开始表面上的「帮忙」转为「对峙」,最后演变成二代主角杠上一代主角的剧情。

如果说完全不了解一代的剧情,却又已经玩过前作的玩家来说,二代可能会显得比较没有新要素,因为主角几乎继承了前作主角大半的异变能力,从吸收/伪装敌人来潜入军事基地,接着再进行一连串的破坏/攻击行动。不过无庸置疑的部份是,二代在攻击技的呈现上用了很多「慢动作镜头」来修饰,使得你与异变体、敌人、载具间的战斗展现出无比的魄力与爽快感。玩家能用任何习得的异变技能胡作非为,从空中俯冲击爆军队的武装运兵车或坦克,将须手伸长至百八公尺长,穿透直升机机体砸爆它们,甚至是用手刃/利爪将敌人撕成二半!喜欢重口味的玩家,多少都会因这种血腥版无双游戏给吸引住。

随着游戏剧情的发展,会出现愈来愈多如图示中的钻地兽,如果不想跟它们耗太久的话,直接开坦克或直升机来轰会比较快。

异变体也会经常出现在主角的身边,只要能抓准它们的攻击模式后闪躲,再用须手暂时瘫痪攻击能力,即能用手刃把双手砍下来。

游戏来到了后期会学到拳四郎的绝学:「密孔拳法」。

中密孔拳的敌人会爆筋而死,并产生范围性的爆炸效果。

从百八公尺高俯冲击爆敌人,真是屡试不爽的好招!

游戏中后期才会学到的抢劫直升机技能,管它几百架直升机联攻都无法击倒主角的。

不想开直升机也没有关系,也能把上头的武器拆下来射。

从坦克与直升机上拆下来的火箭发射器,只要搭配跳高技能即能享受《太空哈利》的体验。

正如先前在开箱文中所提到的副线任务部份,为了让副线任务完成之后不会显得空虚、无意义,因此前作中的时间竞赛(在屋顶上跑检查点争取时间)、刺杀目标等的小游戏,都被融合在副线任务当中。虽然这些副线任务到了中后期重复性很高,但为了获得更多稀奇古怪的异变技能来杀敌,所以就演变成为了获得更多技能,所以才会推动自己去玩这些副线任务的冲劲。除此之外,吸收特定NPC可获得武器强化能力外,收集地图上的「Blackboxes」收集品也能提升各项技能,针对收集狂或者是喜爱角色「练满」的玩家,是增加游戏时间最好的方式之一。表面上要将这些收集品拿到手相当麻烦,其实游戏早已经在世界地图上动了点手脚,让玩家用观察的方式就能发现这些东西的位置,以下笔者就用图解的方式为大家解密:

游戏将NYZ大岛分成Yellow Zone、Green Zone、Red Zone三个区块,每座区域都有各自的Blackboxes、Field nOps、Lairs等的收集品/技能小游戏供玩家游玩。

东西这么多要怎么找?玩家第一个反应应该也是上网找攻略。其实根本不需要,当你进入Collectibles页面之后,按下手把LB/RB键来查阅各道具收集率的同时,会发现地图上有数个声纳的标示(图示箭头指处),这就是代表该处的中心点就有一个收集品,只要将Waypoint标定在圆的正中心,几乎都能找到技能任务的触发点或收集品了。

Blackboxes虽然有点难找,却是能够增加主角能力的道具之一,只要集满该区域的收集品后,即能获得一个新技能的使用权。

生化标示的技能任务内容,即为笔者在开箱文中所附影片的过程,只要按照指定条件清光里头的敌人即可。

虽然完成技能任务后只能解开一个技能的使用权,但找完所有地图上的收集要素即可全部练得,所以这点不需要太担心。

整体来说,若加上游戏所有过场动画(主/副线、记忆片段)以及副线任务时间,约略需要15个小时左右才能破关,这与相同类型的动作冒险游戏来比较的话,游戏时数可说是中上等级。普通等级的游戏难度并不高,只要在前几级的素质点数都投资在增加血量上限,并在打中/大体型敌人时善用闪躲与须手,几乎即能大吃四方;如果还不习惯一次对付多位中体型敌人的话,战斗时也能随时抓住旁边的杂鱼吃掉补血,相当方便。若不慎战死沙场时,亦可读取游戏自动记录的检查点重玩,几乎不用整个任务重头来过。

虽然游戏画面没有很明显的提升,但被整合/简化的技能与招式,增加了攻击节奏与流畅度,比前作还要来得更直接。唯一比较麻烦的地方是被动长驻技能的效果,你得一步步地从副线任务中解锁外,还得了解英文叙述的技能效果,否则就算你解开了也不知道差异在哪。当然还有一点是最重要的,那就是《虐杀原形2》的成就给得很宽松,只要在第一轮将所有技能与收集品弄到手,第二轮再以最高难度全破一轮,其它的就只剩下几个简单的成就,至少可拿到八百分左右的成就分数。

当你大量升级素质中的Movement,主角便能跑得更快、跳得更高。

随着剧情发展即可学到狼吼,施展这招能叫出二名异变体帮玩家打怪。

被召唤出来的异变体可以指定攻击目标外,甚至还能自爆造成敌人重伤害。

可惜驾驶直升机这个技能是在中后期才解开,我想大部份的玩家还是喜欢肉搏才比较爽吧。

站在世界的顶端,即可获得「Icarus」15G成就。

本文标题:虐杀原形2八小时图文心得 - 攻略
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